您现在的位置是:首页 > 编程 > 游戏开发游戏开发

Unity 打包 报错I2CPP问题解决方案

Tdou2020-03-24【游戏开发】人已围观

简介 Q1: Unity 打包 Android或其他平台 报错I2CPP 失败? A1:检查项目中是否使用 [DllImport(“__Internal”)] 添加 ios宏定义 Q2: 基于Animation 动态创建AnimationC

  • Q1: Unity 打包 Android或其他平台 报错I2CPP 失败?
  • A1:检查项目中是否使用 [DllImport(“__Internal”)] 添加 ios宏定义

  • Q2: 基于Animation 动态创建AnimationClip 的动画,编辑器无问题, 真机出现报错

    “Can’t use AnimationClip::SetCurve at Runtime on non Legacy AnimationClips”

  1. 设置clip.legacy=true 在new AnimationClip 之后立马赋值
  2. Set属性命名问题 使用匈牙利命名法来set属性

Tags:Unity   解决方案   I2CPP

很赞哦! ()

  • 微信收款码
  • 支付宝收款码
打赏

文章评论

站点信息

  • 建站时间:2019-12-11
  • 网站程序:帝国CMS7.5
  • 主题模板《今夕何夕》
  • 文章统计24篇文章
  • 标签管理标签云
  • 统计数据百度统计
  • 微信公众号:扫描二维码,关注我们