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关于 int 和 long 位运算问题
在位运算 由于数字是int 型 在做移位时 int 会溢出
解决方案就是在位运算 移位的时候 1<<n 改为 1L<<n
https://github.com/tTdou2022-04-13【数据结构和算法】
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设计模式
设计模式总共有 23 种,
总体来说可以分为三大类:
创建型模式( Creational Patterns )关注于对象的创建,同时隐藏创Tdou2022-03-14【数据结构和算法】
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GPU的工作原理
简而言之,GPU的图形(处理)流水线完成如下的工作:(并不一定是按照如下顺序)。 顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶
Tdou2022-03-13【图形学和渲染】
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struct和class之间的区别
在C#中,struct和class都是用户定义的数据类型,struct和class有许多不同之处,但主要的区别是:Class是引用类型,它保存在堆上并且能够被
Tdou2022-03-13【Unity】
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Unity SRP URP HDRP 的区别、渲染管道
1.Build-In Render 内置渲染器
2.Scriptable Render Pipline 可编程渲染管线技术
2.1 High Definition Render Pipleline 高清管Tdou2022-03-13【Unity】
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排序算法分析
Tdou2022-03-12【数据结构和算法】
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Unity安卓打包混淆代码
User Proguard File
用户混淆文件
在启用的情况下,可以使用混淆文件来缩小和优化应用程序。
文件位置:Assets/Plugins/Android/progTdou2021-08-02【Unity】
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Unity开发之零碎小知识-父子级活跃状态
RootObj ->A ->B ->C RootObj.activeSelf=false 隐藏所有A.activeSelf 返回trueA.activeInHier
Tdou2020-09-11【Unity】
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Unity 打包 报错I2CPP问题解决方案
UnityQ1: Unity 打包 Android或其他平台 报错I2CPP 失败? A1:检查项目中是否使用 [DllImport(“__Internal”)] 添加 ios宏
Tdou2020-03-24【Unity】
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[Unity 3d] Unity资源优化(图片、声音)
Unity图片资源优化,声音资源优化
Tdou2020-03-23【Unity】
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[Unity 3d] Unity3D中的协程(Coroutine)详解
UnityUnity3D中的协程(Coroutine)详解
Tdou2020-03-13【Unity】
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