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随机获取 简体中文 汉字思路以及示例代码(c#版)

Tdou2020-05-25【Unity】人已围观

简介我们想要随机获取一个汉子, 我们可以思考下, 是否可以根据文字编码转换得到呢, 例如随机一个阶段的编码 根据编码转换文字 这样我们不就得到了随机汉子组合了吗

常用的使

我们想要随机获取一个汉子, 我们可以思考下,  是否可以根据文字编码转换得到呢, 例如随机一个阶段的编码 根据编码转换文字 这样我们不就得到了随机汉子组合了吗 

常用的使用范围 有 游戏中随机玩家名称,随机NPC名称 等等地方都可能会涉及到

以下是我们目前的编码类型 

GB2312编码:1981年5月1日发布的简体中文汉字编码国家标准。GB2312对汉字采用双字节编码,收录7445个图形字符,其中包括6763个汉字。

BIG5编码:台湾地区繁体中文标准字符集,采用双字节编码,共收录13053个中文字,1984年实施。

GBK编码:1995年12月发布的汉字编码国家标准,是对GB2312编码的扩充,对汉字采用双字节编码。GBK字符集共收录21003个汉字,包含国家标准GB13000-1中的全部中日韩汉字,和BIG5编码中的所有汉字。

GB18030编码:2000年3月17日发布的汉字编码国家标准,是对GBK编码的扩充,覆盖中文、日文、朝鲜语和中国少数民族文字,其中收录27484个汉字。GB18030字符集采用单字节、双字节和四字节三种方式对字符编码。兼容GBK和GB2312字符集。

Unicode编码:国际标准字符集,它将世界各种语言的每个字符定义一个唯一的编码,以满足跨语言、跨平台的文本信息转换。

 


根据上方的思路我们实际写一下代码 以c# 为例
 

public string GetRandomName()
{
    string surname = GetSurname();
    Encoding gb = Encoding.GetEncoding("gb2312");
    object[] bytes = CreateRegionCode(2, true);
    string name = surname;
    for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
    {
        name += gb.GetString((byte[]) Convert.ChangeType(bytes[i], typeof(byte[])));
    }
    return name;
}


public object[] CreateRegionCode(int strlength, bool isRandomCount = false)
{
    if (isRandomCount)
    {
        Random random = new Random();
        strlength = random.Next(1, strlength + 1);
    }

    //定义一个字符串数组储存汉字编码的组成元素
    string[] rBase = new String[16]
        {"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"};
    Random rnd = new Random();
    //定义一个object数组用来
    object[] bytes = new object[strlength];
    /*每循环一次产生一个含两个元素的十六进制字节数组,并将其放入bject数组中
     每个汉字有四个区位码组成
     区位码第1位和区位码第2位作为字节数组第一个元素
     区位码第3位和区位码第4位作为字节数组第二个元素
    */

    for (int i = 0; i < strlength; i++)
    {
        //区位码第1位
        int r1 = rnd.Next(11, 14);
        string str_r1 = rBase[r1].Trim();
        //区位码第2位
        rnd = new Random(r1 * unchecked((int) DateTime.Now.Ticks) + i); //更换随机数发生器的种子避免产生重复值
        int r2;
        if (r1 == 13)
        {
            r2 = rnd.Next(0, 7);
        }
        else
        {
            r2 = rnd.Next(0, 16);
        }

        string str_r2 = rBase[r2].Trim();
        //区位码第3位
        rnd = new Random(r2 * unchecked((int) DateTime.Now.Ticks) + i);
        int r3 = rnd.Next(10, 16);
        string str_r3 = rBase[r3].Trim();
        //区位码第4位
        rnd = new Random(r3 * unchecked((int) DateTime.Now.Ticks) + i);
        int r4;
        if (r3 == 10)
        {
            r4 = rnd.Next(1, 16);
        }
        else if (r3 == 15)
        {
            r4 = rnd.Next(0, 15);
        }
        else
        {
            r4 = rnd.Next(0, 16);
        }

        string str_r4 = rBase[r4].Trim();
        //定义两个字节变量存储产生的随机汉字区位码
        byte byte1 = Convert.ToByte(str_r1 + str_r2, 16);
        byte byte2 = Convert.ToByte(str_r3 + str_r4, 16);
        //将两个字节变量存储在字节数组中
        byte[] str_r = new byte[] {byte1, byte2};
        //将产生的一个汉字的字节数组放入object数组中
        bytes.SetValue(str_r, i);
    }

    return bytes;
}
    private string GetSurname()
    {
        Random random = new Random();
        int index = random.Next(0, surname.Count);
        return surname[index];
    }


    List<string> surname = new List<string>()
    {
        "赵", "钱", "孙", "李", "周", "吴", "郑", "王", "冯", "陈", "楮", "卫", "蒋", "沈", "韩", "杨",
        "朱", "秦", "尤", "许", "何", "吕", "施", "张", "孔", "曹", "严", "华", "金", "魏", "陶", "姜",
        "戚", "谢", "邹", "喻", "柏", "水", "窦", "章", "云", "苏", "潘", "葛", "奚", "范", "彭", "郎",
        "鲁", "韦", "昌", "马", "苗", "凤", "花", "方", "俞", "任", "袁", "柳", "酆", "鲍", "史", "唐",
        "费", "廉", "岑", "薛", "雷", "贺", "倪", "汤", "滕", "殷", "罗", "毕", "郝", "邬", "安", "常",
        "乐", "于", "时", "傅", "皮", "卞", "齐", "康", "伍", "余", "元", "卜", "顾", "孟", "平", "黄",
        "和", "穆", "萧", "尹", "姚", "邵", "湛", "汪", "祁", "毛", "禹", "狄", "米", "贝", "明", "臧",
        "计", "伏", "成", "戴", "谈", "宋", "茅", "庞", "熊", "纪", "舒", "屈", "项", "祝", "董", "梁",
        "杜", "阮", "蓝", "闽", "席", "季", "麻", "强", "贾", "路", "娄", "危", "江", "童", "颜", "郭",
        "梅", "盛", "林", "刁", "锺", "徐", "丘", "骆", "高", "夏", "蔡", "田", "樊", "胡", "凌", "霍",
        "虞", "万", "支", "柯", "昝", "管", "卢", "莫", "经", "房", "裘", "缪", "干", "解", "应", "宗",
        "丁", "宣", "贲", "邓", "郁", "单", "杭", "洪", "包", "诸", "左", "石", "崔", "吉", "钮", "龚",
        "程", "嵇", "邢", "滑", "裴", "陆", "荣", "翁", "荀", "羊", "於", "惠", "甄", "麹", "家", "封",
        "芮", "羿", "储", "靳", "汲", "邴", "糜", "松", "井", "段", "富", "巫", "乌", "焦", "巴", "弓",
        "牧", "隗", "山", "谷", "车", "侯", "宓", "蓬", "全", "郗", "班", "仰", "秋", "仲", "伊", "宫",
        "宁", "仇", "栾", "暴", "甘", "斜", "厉", "戎", "祖", "武", "符", "刘", "景", "詹", "束", "龙",
        "叶", "幸", "司", "韶", "郜", "黎", "蓟", "薄", "印", "宿", "白", "怀", "蒲", "邰", "从", "鄂",
        "索", "咸", "籍", "赖", "卓", "蔺", "屠", "蒙", "池", "乔", "阴", "郁", "胥", "能", "苍", "双",
        "闻", "莘", "党", "翟", "谭", "贡", "劳", "逄", "姬", "申", "扶", "堵", "冉", "宰", "郦", "雍",
        "郤", "璩", "桑", "桂", "濮", "牛", "寿", "通", "边", "扈", "燕", "冀", "郏", "浦", "尚", "农",
        "温", "别", "庄", "晏", "柴", "瞿", "阎", "充", "慕", "连", "茹", "习", "宦", "艾", "鱼", "容",
        "向", "古", "易", "慎", "戈", "廖", "庾", "终", "暨", "居", "衡", "步", "都", "耿", "满", "弘",
        "匡", "国", "文", "寇", "广", "禄", "阙", "东", "欧", "殳", "沃", "利", "蔚", "越", "夔", "隆",
        "师", "巩", "厍", "聂", "晁", "勾", "敖", "融", "冷", "訾", "辛", "阚", "那", "简", "饶", "空",
        "曾", "毋", "沙", "乜", "养", "鞠", "须", "丰", "巢", "关", "蒯", "相", "查", "后", "荆", "红",
        "游", "竺", "权", "逑", "盖", "益", "桓", "公", "仉", "督", "晋", "楚", "阎", "法", "汝", "鄢",
        "涂", "钦", "岳", "帅", "缑", "亢", "况", "后", "有", "琴", "归", "海", "墨", "哈", "谯", "笪",
        "年", "爱", "阳", "佟", "商", "牟", "佘", "佴", "伯", "赏",
        "万俟", "司马", "上官", "欧阳", "夏侯", "诸葛", "闻人", "东方", "赫连", "皇甫", "尉迟", "公羊",
        "澹台", "公冶", "宗政", "濮阳", "淳于", "单于", "太叔", "申屠", "公孙", "仲孙", "轩辕", "令狐",
        "锺离", "宇文", "长孙", "慕容", "鲜于", "闾丘", "司徒", "司空", "丌官", "司寇", "子车", "微生",
        "颛孙", "端木", "巫马", "公西", "漆雕", "乐正", "壤驷", "公良", "拓拔", "夹谷", "宰父", "谷梁",
        "段干", "百里", "东郭", "南门", "呼延", "羊舌", "梁丘", "左丘", "东门", "西门", "南宫"
    };
 

Tags:Unity   随机汉字

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