您现在的位置是:首页 > 前端 > UnityUnity
随机获取 简体中文 汉字思路以及示例代码(c#版)
Tdou2020-05-25【Unity】人已围观
简介我们想要随机获取一个汉子, 我们可以思考下, 是否可以根据文字编码转换得到呢, 例如随机一个阶段的编码 根据编码转换文字 这样我们不就得到了随机汉子组合了吗
常用的使
我们想要随机获取一个汉子, 我们可以思考下, 是否可以根据文字编码转换得到呢, 例如随机一个阶段的编码 根据编码转换文字 这样我们不就得到了随机汉子组合了吗
常用的使用范围 有 游戏中随机玩家名称,随机NPC名称 等等地方都可能会涉及到
以下是我们目前的编码类型
根据上方的思路我们实际写一下代码 以c# 为例
{
Random random = new Random();
int index = random.Next(0, surname.Count);
return surname[index];
}
List<string> surname = new List<string>()
{
"赵", "钱", "孙", "李", "周", "吴", "郑", "王", "冯", "陈", "楮", "卫", "蒋", "沈", "韩", "杨",
"朱", "秦", "尤", "许", "何", "吕", "施", "张", "孔", "曹", "严", "华", "金", "魏", "陶", "姜",
"戚", "谢", "邹", "喻", "柏", "水", "窦", "章", "云", "苏", "潘", "葛", "奚", "范", "彭", "郎",
"鲁", "韦", "昌", "马", "苗", "凤", "花", "方", "俞", "任", "袁", "柳", "酆", "鲍", "史", "唐",
"费", "廉", "岑", "薛", "雷", "贺", "倪", "汤", "滕", "殷", "罗", "毕", "郝", "邬", "安", "常",
"乐", "于", "时", "傅", "皮", "卞", "齐", "康", "伍", "余", "元", "卜", "顾", "孟", "平", "黄",
"和", "穆", "萧", "尹", "姚", "邵", "湛", "汪", "祁", "毛", "禹", "狄", "米", "贝", "明", "臧",
"计", "伏", "成", "戴", "谈", "宋", "茅", "庞", "熊", "纪", "舒", "屈", "项", "祝", "董", "梁",
"杜", "阮", "蓝", "闽", "席", "季", "麻", "强", "贾", "路", "娄", "危", "江", "童", "颜", "郭",
"梅", "盛", "林", "刁", "锺", "徐", "丘", "骆", "高", "夏", "蔡", "田", "樊", "胡", "凌", "霍",
"虞", "万", "支", "柯", "昝", "管", "卢", "莫", "经", "房", "裘", "缪", "干", "解", "应", "宗",
"丁", "宣", "贲", "邓", "郁", "单", "杭", "洪", "包", "诸", "左", "石", "崔", "吉", "钮", "龚",
"程", "嵇", "邢", "滑", "裴", "陆", "荣", "翁", "荀", "羊", "於", "惠", "甄", "麹", "家", "封",
"芮", "羿", "储", "靳", "汲", "邴", "糜", "松", "井", "段", "富", "巫", "乌", "焦", "巴", "弓",
"牧", "隗", "山", "谷", "车", "侯", "宓", "蓬", "全", "郗", "班", "仰", "秋", "仲", "伊", "宫",
"宁", "仇", "栾", "暴", "甘", "斜", "厉", "戎", "祖", "武", "符", "刘", "景", "詹", "束", "龙",
"叶", "幸", "司", "韶", "郜", "黎", "蓟", "薄", "印", "宿", "白", "怀", "蒲", "邰", "从", "鄂",
"索", "咸", "籍", "赖", "卓", "蔺", "屠", "蒙", "池", "乔", "阴", "郁", "胥", "能", "苍", "双",
"闻", "莘", "党", "翟", "谭", "贡", "劳", "逄", "姬", "申", "扶", "堵", "冉", "宰", "郦", "雍",
"郤", "璩", "桑", "桂", "濮", "牛", "寿", "通", "边", "扈", "燕", "冀", "郏", "浦", "尚", "农",
"温", "别", "庄", "晏", "柴", "瞿", "阎", "充", "慕", "连", "茹", "习", "宦", "艾", "鱼", "容",
"向", "古", "易", "慎", "戈", "廖", "庾", "终", "暨", "居", "衡", "步", "都", "耿", "满", "弘",
"匡", "国", "文", "寇", "广", "禄", "阙", "东", "欧", "殳", "沃", "利", "蔚", "越", "夔", "隆",
"师", "巩", "厍", "聂", "晁", "勾", "敖", "融", "冷", "訾", "辛", "阚", "那", "简", "饶", "空",
"曾", "毋", "沙", "乜", "养", "鞠", "须", "丰", "巢", "关", "蒯", "相", "查", "后", "荆", "红",
"游", "竺", "权", "逑", "盖", "益", "桓", "公", "仉", "督", "晋", "楚", "阎", "法", "汝", "鄢",
"涂", "钦", "岳", "帅", "缑", "亢", "况", "后", "有", "琴", "归", "海", "墨", "哈", "谯", "笪",
"年", "爱", "阳", "佟", "商", "牟", "佘", "佴", "伯", "赏",
"万俟", "司马", "上官", "欧阳", "夏侯", "诸葛", "闻人", "东方", "赫连", "皇甫", "尉迟", "公羊",
"澹台", "公冶", "宗政", "濮阳", "淳于", "单于", "太叔", "申屠", "公孙", "仲孙", "轩辕", "令狐",
"锺离", "宇文", "长孙", "慕容", "鲜于", "闾丘", "司徒", "司空", "丌官", "司寇", "子车", "微生",
"颛孙", "端木", "巫马", "公西", "漆雕", "乐正", "壤驷", "公良", "拓拔", "夹谷", "宰父", "谷梁",
"段干", "百里", "东郭", "南门", "呼延", "羊舌", "梁丘", "左丘", "东门", "西门", "南宫"
};
打赏
常用的使用范围 有 游戏中随机玩家名称,随机NPC名称 等等地方都可能会涉及到
以下是我们目前的编码类型
GB2312编码:1981年5月1日发布的简体中文汉字编码国家标准。GB2312对汉字采用双字节编码,收录7445个图形字符,其中包括6763个汉字。
BIG5编码:台湾地区繁体中文标准字符集,采用双字节编码,共收录13053个中文字,1984年实施。
GBK编码:1995年12月发布的汉字编码国家标准,是对GB2312编码的扩充,对汉字采用双字节编码。GBK字符集共收录21003个汉字,包含国家标准GB13000-1中的全部中日韩汉字,和BIG5编码中的所有汉字。
GB18030编码:2000年3月17日发布的汉字编码国家标准,是对GBK编码的扩充,覆盖中文、日文、朝鲜语和中国少数民族文字,其中收录27484个汉字。GB18030字符集采用单字节、双字节和四字节三种方式对字符编码。兼容GBK和GB2312字符集。
Unicode编码:国际标准字符集,它将世界各种语言的每个字符定义一个唯一的编码,以满足跨语言、跨平台的文本信息转换。
根据上方的思路我们实际写一下代码 以c# 为例
public string GetRandomName() { string surname = GetSurname(); Encoding gb = Encoding.GetEncoding("gb2312"); object[] bytes = CreateRegionCode(2, true); string name = surname; for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) { name += gb.GetString((byte[]) Convert.ChangeType(bytes[i], typeof(byte[]))); } return name; }
public object[] CreateRegionCode(int strlength, bool isRandomCount = false) { if (isRandomCount) { Random random = new Random(); strlength = random.Next(1, strlength + 1); } //定义一个字符串数组储存汉字编码的组成元素 string[] rBase = new String[16] {"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"}; Random rnd = new Random(); //定义一个object数组用来 object[] bytes = new object[strlength]; /*每循环一次产生一个含两个元素的十六进制字节数组,并将其放入bject数组中 每个汉字有四个区位码组成 区位码第1位和区位码第2位作为字节数组第一个元素 区位码第3位和区位码第4位作为字节数组第二个元素 */ for (int i = 0; i < strlength; i++) { //区位码第1位 int r1 = rnd.Next(11, 14); string str_r1 = rBase[r1].Trim(); //区位码第2位 rnd = new Random(r1 * unchecked((int) DateTime.Now.Ticks) + i); //更换随机数发生器的种子避免产生重复值 int r2; if (r1 == 13) { r2 = rnd.Next(0, 7); } else { r2 = rnd.Next(0, 16); } string str_r2 = rBase[r2].Trim(); //区位码第3位 rnd = new Random(r2 * unchecked((int) DateTime.Now.Ticks) + i); int r3 = rnd.Next(10, 16); string str_r3 = rBase[r3].Trim(); //区位码第4位 rnd = new Random(r3 * unchecked((int) DateTime.Now.Ticks) + i); int r4; if (r3 == 10) { r4 = rnd.Next(1, 16); } else if (r3 == 15) { r4 = rnd.Next(0, 15); } else { r4 = rnd.Next(0, 16); } string str_r4 = rBase[r4].Trim(); //定义两个字节变量存储产生的随机汉字区位码 byte byte1 = Convert.ToByte(str_r1 + str_r2, 16); byte byte2 = Convert.ToByte(str_r3 + str_r4, 16); //将两个字节变量存储在字节数组中 byte[] str_r = new byte[] {byte1, byte2}; //将产生的一个汉字的字节数组放入object数组中 bytes.SetValue(str_r, i); } return bytes; }private string GetSurname()
{
Random random = new Random();
int index = random.Next(0, surname.Count);
return surname[index];
}
List<string> surname = new List<string>()
{
"赵", "钱", "孙", "李", "周", "吴", "郑", "王", "冯", "陈", "楮", "卫", "蒋", "沈", "韩", "杨",
"朱", "秦", "尤", "许", "何", "吕", "施", "张", "孔", "曹", "严", "华", "金", "魏", "陶", "姜",
"戚", "谢", "邹", "喻", "柏", "水", "窦", "章", "云", "苏", "潘", "葛", "奚", "范", "彭", "郎",
"鲁", "韦", "昌", "马", "苗", "凤", "花", "方", "俞", "任", "袁", "柳", "酆", "鲍", "史", "唐",
"费", "廉", "岑", "薛", "雷", "贺", "倪", "汤", "滕", "殷", "罗", "毕", "郝", "邬", "安", "常",
"乐", "于", "时", "傅", "皮", "卞", "齐", "康", "伍", "余", "元", "卜", "顾", "孟", "平", "黄",
"和", "穆", "萧", "尹", "姚", "邵", "湛", "汪", "祁", "毛", "禹", "狄", "米", "贝", "明", "臧",
"计", "伏", "成", "戴", "谈", "宋", "茅", "庞", "熊", "纪", "舒", "屈", "项", "祝", "董", "梁",
"杜", "阮", "蓝", "闽", "席", "季", "麻", "强", "贾", "路", "娄", "危", "江", "童", "颜", "郭",
"梅", "盛", "林", "刁", "锺", "徐", "丘", "骆", "高", "夏", "蔡", "田", "樊", "胡", "凌", "霍",
"虞", "万", "支", "柯", "昝", "管", "卢", "莫", "经", "房", "裘", "缪", "干", "解", "应", "宗",
"丁", "宣", "贲", "邓", "郁", "单", "杭", "洪", "包", "诸", "左", "石", "崔", "吉", "钮", "龚",
"程", "嵇", "邢", "滑", "裴", "陆", "荣", "翁", "荀", "羊", "於", "惠", "甄", "麹", "家", "封",
"芮", "羿", "储", "靳", "汲", "邴", "糜", "松", "井", "段", "富", "巫", "乌", "焦", "巴", "弓",
"牧", "隗", "山", "谷", "车", "侯", "宓", "蓬", "全", "郗", "班", "仰", "秋", "仲", "伊", "宫",
"宁", "仇", "栾", "暴", "甘", "斜", "厉", "戎", "祖", "武", "符", "刘", "景", "詹", "束", "龙",
"叶", "幸", "司", "韶", "郜", "黎", "蓟", "薄", "印", "宿", "白", "怀", "蒲", "邰", "从", "鄂",
"索", "咸", "籍", "赖", "卓", "蔺", "屠", "蒙", "池", "乔", "阴", "郁", "胥", "能", "苍", "双",
"闻", "莘", "党", "翟", "谭", "贡", "劳", "逄", "姬", "申", "扶", "堵", "冉", "宰", "郦", "雍",
"郤", "璩", "桑", "桂", "濮", "牛", "寿", "通", "边", "扈", "燕", "冀", "郏", "浦", "尚", "农",
"温", "别", "庄", "晏", "柴", "瞿", "阎", "充", "慕", "连", "茹", "习", "宦", "艾", "鱼", "容",
"向", "古", "易", "慎", "戈", "廖", "庾", "终", "暨", "居", "衡", "步", "都", "耿", "满", "弘",
"匡", "国", "文", "寇", "广", "禄", "阙", "东", "欧", "殳", "沃", "利", "蔚", "越", "夔", "隆",
"师", "巩", "厍", "聂", "晁", "勾", "敖", "融", "冷", "訾", "辛", "阚", "那", "简", "饶", "空",
"曾", "毋", "沙", "乜", "养", "鞠", "须", "丰", "巢", "关", "蒯", "相", "查", "后", "荆", "红",
"游", "竺", "权", "逑", "盖", "益", "桓", "公", "仉", "督", "晋", "楚", "阎", "法", "汝", "鄢",
"涂", "钦", "岳", "帅", "缑", "亢", "况", "后", "有", "琴", "归", "海", "墨", "哈", "谯", "笪",
"年", "爱", "阳", "佟", "商", "牟", "佘", "佴", "伯", "赏",
"万俟", "司马", "上官", "欧阳", "夏侯", "诸葛", "闻人", "东方", "赫连", "皇甫", "尉迟", "公羊",
"澹台", "公冶", "宗政", "濮阳", "淳于", "单于", "太叔", "申屠", "公孙", "仲孙", "轩辕", "令狐",
"锺离", "宇文", "长孙", "慕容", "鲜于", "闾丘", "司徒", "司空", "丌官", "司寇", "子车", "微生",
"颛孙", "端木", "巫马", "公西", "漆雕", "乐正", "壤驷", "公良", "拓拔", "夹谷", "宰父", "谷梁",
"段干", "百里", "东郭", "南门", "呼延", "羊舌", "梁丘", "左丘", "东门", "西门", "南宫"
};
很赞哦! ()
微信收款码
支付宝收款码
上一篇:ET框架笔记
下一篇:Unity 图片压缩格式设置
相关文章
随机图文
[Unity 3d] Unity资源优化(图片、声音)
图片资源优化,声音资源优化[Unity 3d] Unity3D中的协程(Coroutine)详解
Unity3D中的协程(Coroutine)详解[Unity 3d] Unity Logs Viewer (Unity真机查看log调试框)
Unity-Logs-Viewer, - Unity 真机可以查看Log的可视化插件。 GitHub 上的工程多如牛毛,有些好的code,但不经意间错过了就很难找回,故稍作整理,希望能帮助到有心人。[Unity 3d] 用户邮件反馈模块
游戏上线之后因无服务器想接受用户反馈,这时候就需要一键生成基本的设备信息并反馈给我们,此模块自动读取unity相关api 获取设备信息。